腾讯(00700)公布,截至9月底止第三季,股东应占溢利631.33亿元(人民币·下同),按年增长18.6%。每股基本盈利6.952元。
以非国际财务报告准则计,第三季股东应占溢利705.51亿元,按年上升17.95%,胜预期。每股经调整基本盈利7.769元。
期内,收入1928.69亿元,按年升15.36%,胜预期。其中,增值服务业务收入959亿元,增长16%。本土市场游戏收入428亿元,增长15%,主要得益於近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展。
国际市场游戏收入增逾四成
国际市场游戏收入208亿元,按年增长43%(按固定滙率计算为42%),主要得益於Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。社交网络收入增长5%至323亿元,得益於视频号直播服务收入丶音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
营销服务业务收入增长21%至362亿元,由於广告曝光量的提升,这得益於用户参与度及广告加载率的提高,以及AI驱动的广告定向所带动的eCPM增长。季内所有主要行业的广告主投放均有所增长。
金融科技及企业服务业务收入按年增10%至582亿元。金融科技服务收入以高个位数百分比增长,主要受益於商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。企业服务收入增长十几个百分点,受益於云服务的收入增长,其中包括企业客户对AI相关服务需求上升带动的增长,以及由於微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长。







