腾讯仿如印钞机 去年净利飊升74%

騰讯(00700)公布,截至去年12月底止全年股东应占溢利715.1亿元(人民币·下同),按年增74.01%,胜市场预期。每股盈利7.598元,派末期息每股0.88港元。

期内,收入2377.6亿元,按年增长56.48%。腾讯表示,智能手机游戏及个人电脑游戏丶支付相关服务丶数字内容订购及销售与社交及视频广告,是整体收入增长的主要驱动力。

以非通用会计准则(non-GAAP)计,去年盈利651.26亿元,按年增43.39%。

单计第四季,纯利207.97亿元,按年增97.52%,胜预期。收入663.92亿元,按年增51.36%。

去年,腾讯增值服务业务收入按年增长43%至1540亿元。网络游戏收入增长38%至978.83亿元,主要受智能手机游戏,包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》丶《龙之谷》与《经典版天龙手游》等新游戏收入的增长所推动。

网络广告业务收入按年增长50%至404.39亿元。媒体广告收入增长30%至148.29亿元。该项增长主要反映来自腾讯视频的流量及收入增加。其他业务收入则按年增长1.53倍至433.38亿元,主要反映支付相关服务及云服务收入的增长。

期内,QQ的智能终端月活跃账户按年上升1.7%至6.83亿户,包括个人电脑及移动端在内的最高同时在线账户,按年增长11.1%至2.708亿。QQ空间智能终端月活跃账户,则按年下跌9.1%至5.54亿。微信及WeChat合并月活跃账户达9.886亿,按年增长11.2%。春节後,合并月活跃账户超过10亿。

展望未来,腾讯将采取更进取的投资策略,以增强在网络视频丶支付相关服务丶云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势,措施包括强化社交平台丶升级现有游戏内容及增加创新型新游戏,以及投资包括长丶短视频内容在内的数字内容等。